Processus itératif… 2/2

À l’image de ce qui se fait dans le jeu vidéo, V-Sabotage a été créé en suivant un processus très itératif. Certains pions sont passé des plus d’une dizaine de versions avant d’être finalement approuvés. En général, ces changements visaient à corriger des problèmes de :


Jouabilité

Exemple : parfois certaines idées tombent à l’eau… À l’origine, il fallait qu’un ennemi se trouve sur la même tuile que l’alarme pour l’activer. Dans nos différentes recherches, on avait créé un pion d’ennemi faisant sonner une alarme qui a finalement disparu quand on a changé cette règle.

 

Impression

Exemple : lors d’une rencontre à Essen avec notre fabriquant, ce dernier nous informé que la découpe des pions pouvait parfois se décaler jusqu’à 1,5 mm. Un contour de pion net comme on avait à l’origine aurait rendu ce décalage très visible, nous avons donc modifié ce dernier pour le rendre flou et ainsi limiter l’impact d’un éventuel décalage.

 

Avant                                         Après