Processus itératif… 1/2

À l’image de ce qui se fait dans le jeu vidéo, V-Sabotage a été créé en suivant un processus très itératif. Certains pions sont passé des plus d’une dizaine de versions avant d’être finalement approuvés. En général, ces changements visaient à corriger des problèmes de :


Lisibilité

Exemple : les ennemis avaient un contour de pion beige et on ne les distinguait pas une fois posé sur une tuile d’herbe. 

Avant                                            Après

Ergonomie

Exemple : les ennemis d’élite avaient autour de leur pion des symboles d’unités du 3ème Reich en noir et blanc, ce qui les rendait difficiles à distinguer des troupes de base qui avaient elles aussi des symboles en noir et blanc.

Avant

Après