Post Mortem d'Assassin's Creed: Brotherhood of Venice - Ce qui s'est bien passé - Partie II


CE QUI S'EST BIEN PASSÉ : 2. LE PARTENARIAT AVEC UBISOFT

Ce n'est un secret pour personne, travailler avec une licence est souvent un exercice compliqué. Pour avoir travaillé dans l'industrie du jeu vidéo, j'ai entendu de nombreux témoignages d'amis qui ont vécu des situations compliquées, comme de devoir attendre des semaines pour chaque validation d'illustration ou, dans le cas d'une collaboration avec un éditeur de jeu vidéo, que ce dernier ait du mal à comprendre les contraintes du jeu de société, par exemple pourquoi on ne peut pas modéliser finement les cheveux d'une figurine (qui mesurera au final 3 cm de haut une fois fabriquée). Du point de vue des détenteurs de la licence, c'est parfois compliqué également quand l'équipe à qui elle a cédé les droits n'a pas une bonne maitrise de l'univers de la licence et qu'il faut régulièrement les remettre sur la voie. Dans ces conditions, il est souvent hors de question d'ajouter de nouveaux éléments à l'univers de la licence, en particulier des personnages !

Les royautés à verser aux propriétaires de la licence, souvent élevées (entre 10 et 20% du prix du jeu), peuvent pousser certains éditeurs à faire des choix aboutissant à une baisse de qualité du jeu au final. Les jeux à licence sont souvent regardés avec méfiance par les joueurs, il est vrai que malheureusement leur qualité laisse souvent à désirer. Cela dit, étant fan de jeux vidéo d'infiltration tels que Metal Gear Solid, Assassin's Creed, Splinter Cell, et de jeux d'infiltration tactiques comme X-Com, je rêvais de pouvoir adapter un jour une de ces licences au format jeu de plateau...

Notre premier jeu, V-Sabotage, est un jeu d'infiltration avec une dimension historique et qui est fortement inspirée par les jeux vidéo d'infiltration. Fabrice et moi avons travaillé chez Ubisoft Montréal, où est né Assassin's Creed et nous avons une bonne connaissance de cette licence après avoir travaillé dessus et joué des centaines d'heures aux différents épisodes. Toutes les conditions semblaient donc réunies pour que le prochain jeu de Triton Noir soit basé sur la licence Assassin's Creed ! À ce sujet, je vous invite à voir la vidéo que nous avions créée pour la campagne Kickstarter, où nous détaillons les débuts du projet en compagnie d'Aymar Azaïzia, notre contact principal chez Ubisoft pendant tout le développement du jeu.

Dès le départ, nous tenions à apporter des nouveautés par rapport à ce qui se faisait à l'époque : Assassin's Creed: Brotherhood of Venice se situe entre Assassin's Creed: Brotherhood et Assassin's Creed: Revelations. Dans ces épisodes, tous les Assassins étaient de sexe masculin. De plus, il y avait seulement un Assassin jouable : le fameux Ezio Auditore. Nous avons rapidement écarté l'idée qu'un des joueurs puisse contrôler cet Assassin (les autres joueurs auraient été frustrés de ne pas pouvoir le jouer). Le jeu étant conçu pour 1 à 4 joueurs / joueuses, il fallait créer quatre nouveaux Assassins. Ubisoft nous a rapidement donné le feu vert pour nous lancer dans leur création, sachant que nous tenions à ce que deux d'entre-eux soient des femmes. Si vous voulez découvrir le processus de création de l'Assassin Alif, c'est ici. Le processus de création et de validation a été très rapide grâce à la très grande réactivité d'Aymar et de son équipe. Ça s'est si bien passé, que vous avons renouvelé l'expérience en créant quatre Assassins supplémentaires pour l'extension Roma !

Les 4 Assassins de la boîte de base : Alessandra, Bastiano, Dariâ et Caudio.

Nous tenions à rester fidèles à l'esprit d'Assassin's Creed de l'époque, mais également à faire le lien avec les épisodes plus récents. Nous avons créé des boss, dont certains de grande taille, comme le lion ailé, un des symboles de la ville de Venise :



Tout au long du développement du jeu, nous avons bénéficié de l'expertise et des conseils d'Aymar de son équipe afin d'être certains de respecter l'univers d'Assassin's Creed et d'être sûrs de toucher le coeur des fans de la licence. Je tiens à les remercier chaleureusement pour leur soutien et pour leur confiance envers notre équipe !

Pour finir sur une note d'actualité, nous avons renouvelé notre partenariat avec Ubisoft pour de la licence Assassin's Creed et depuis mars 2022, nous travaillons sur un nouveau projet dont la campagne de financement aura lieu la première moitié de 2023. Cette extension, plus imposante que les 3 précédentes, verra les Assassins de Roma (Alif, Beatrice, Domenico et Clara) explorer une région qui n'a jamais été exploitée par la licence ! Pour les 4 premières boîtes que nous avons créées pour Assassin's Creed: Brotherhood of Venice, nous pouvions utiliser de nombreuses illustrations créées par Ubisoft. Cette fois-ci, tout est à inventer : les ennemis, les armes, les équipements, les décors, les boss... Notre objectif est de vous garantir une expérience fortement renouvelée.