Aperçu du jeu avant la campagne Kickstarter

Voici des diapos présentant les grandes lignes du jeu, avec les visuels de l’époque, plusieurs mois avant la campagne Kickstarter.


Sur cette diapo, on voit par exemple que les pions d’équipement ont perdu leur contour argenté ou doré qui indiquait si l’équipement était commun ou rare. Nous l’avons supprimé pour fluidifier le jeu et à cause des contraintes techniques d’imprimerie. On voit aussi les anciennes versions de l’uniforme allemand (trop difficile à comprendre lors des playtests) et la clé, remplacée par le pied de biche pour plus de cohérence : une porte ouverte ne peut pas être refermée dans le jeu.

 


Sur celle-là, on voit une des tuiles que nous n’avons finalement pas conservées. Cette route ne permettait pas de se connecter “proprement“ avec une tuile d’herbe et posait des problèmes de compréhension : les joueurs n’arrivaient pas à distinguer les intérieurs des extérieurs. C’est également pour cette raison qu’il y a de l’herbe sur toutes les tuiles d’extérieur.

 


Sur cette dernière diapo, on voit que la structure des missions a été simplifiée elle aussi en supprimant les objectifs secondaires (on avait déjà bien assez de quoi faire avec les différents terrains).